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国内潮流社区公司,孵化出全球月访问300w+生图产品 | 对话一线
2024-10-24 20:26  浏览:105

声明:本文来自于微信公众号 白鲸出海,作者:张凯然,授权转载发布。

国内潮流社区公司,孵化出全球月访问300w<em></em>+生图产品 | 对话一线

在去年的榜单中,我们观察到以 Midjourney、Leonardo.ai 为首的生图产品都获得了不少的流量。但从7月份的榜单中我们看到,Top10的 AI 生图产品无一例外都出现了流量下滑,而 Midjourney36% 的环比降幅,格外扎眼。

本月 AI 生图产品 Top10的流量

均出现下滑|图片来源:AI产品榜

生图产品的红利期已经过去了吗?在出海 AI 生图产品 Tensor.Art 的运营负责人思禹眼中,显然不是,不仅如此,她认为现在的市场中可能孕育着新的机会。Tensor.Art7月的网站流量达到397W,7月环比涨幅达14.4%,算是一匹小黑马,暂时还未被收录到产品榜单中,目前大概能排在生图产品流量第9的位置。

因工具而来,因社区而留下

Tensor.Art 立项于2023年5月,最初的定位是一个基于 SD 开源生态的模型托管..。简而言之,用户可以基于市面上的基座模型,上传自己的衍生模型、训练模型等等,..提供技术支持和托管服务,并与模型厂商进行合作,解决商用授权等问题。“我们的初衷是降低普通用户使用 SD 的门槛,但单纯的做一款生图产品不足以打出差异化。”思禹补充道。

TensorArt 官网首页

从 Tensor.Art 官网首页来看,与大多 AI 生图产品并没有太大的区别,用户上传的各种衍生模型,比如 Checkpoint 和 Lora,针对高阶用户的 Workflows,被打包成更便于 C 端用户使用的 AI 工具等等,在其他网站上,都有类似设计的影子。面向不同用户提供不同的 AI 能力,并以一些方法激励高阶用户上传更多模型与内容,以此形成社区,构建壁垒。

但我们,其实是做得最早的。包括一些创作者活动,C 站(CivitAI 全球的生图社区)也是看我们做了之后才跟上的。其实一开始我们是想做 C 站模型部署的服务商,但后来想了下,C 站能做的我们都可以做,就坚定地自己做社区了。”

思禹给到的信息,也引起了我们的兴趣,本就入局较晚的 Tensor.Art,是怎样的洞察,让他们快人一步。

“其实我们做社区是有基因的,Tensor.Art 是回响科技背部孵化的项目。回响科技创始人沈振宇本科和研究生都就读于北大,2009年,他创立了摄影爱好者社区“图虫网”,在当时的摄影圈名噪一时。2014年,字节收购了图虫,沈振宇和团队加入了字节,历任时光相册业务负责人,抖音产品经理等等。2018年,离开字节之后的沈振宇,创立了回响科技,做了年轻人兴趣爱好社区和交易..“千岛”,专注剧本杀、潮玩、K-pop 等年轻人喜爱的潮流文化。

振宇本来的研究生专业方向就是人工智能,虽然之前千岛的产品里用到的 AI 技术不多,但是自从 Stable Diffusion 发布之后就在持续研究 AI 图像生成的技术,在使用了 Civitai 之后,他发现每次体验新模型都需要下载几个 GB 的模型文件实在是太痛苦了,于是萌生了做一个在线 AI 模型推理..的想法。从项目立项到 Tensor.Art 上线,我们只花了一个半月的时间,一开始海外运营团队只有2个人。”思禹回想立项时的场景。

这种背景,让 TensorArt 本身带着更浓重的社区色彩。目前回响科技已经先后完成了3轮融资,背后投资者有红杉、BAI、高榕、险峰等,也有大量投资人对 Tensor.Art 表示很感兴趣,但暂时还没有分拆和独立融资的计划。

“社区是理解用户,也是无为而治”

“从零到一其实是最难的。”思禹回忆道,在 Tensor.Art 进入市场时,Midjourney 等入局早的产品已经在欧美等核心市场,获得了流量,站稳了脚跟,Tensor.Art 显然无法硬刚头部市场。“所以,当时我的思路是对 AI 非常感兴趣,文化包容度比较高,且有一定用户规模的非头部市场,也就是所谓的‘T2市场’。”

思禹分享了找到入驻 Tensor.Art 的创作者 Meina 的过程:“当时找到她主要是出于两个原因,一是他当时在 C 站动漫分区排名,声量够;二是她来自韩国,是“T2市场”之一,符合整体策略。在和她建立联系后,我并没有直接说服她来体验或者加入我们的网站,只本着求教的态度让她来为我们的网站提意见,后来慢慢才说服了她来体验和入驻 Tensor.Art。”Meina 也给 Tensor.Art 带来了首批用户,大概200人。

后面团队又瞄准了第二类可以帮助冷启动的人群,粉丝量在1000-2000的 AI 生图 YouTuber。思禹表示:“这类人群对 AI 感兴趣,愿意尝试新产品,我们通过提供算力,吸引了不少这类创作者,1000-2000粉丝量这个数据则是在实践中摸索出来的,如果粉丝量太高的话,‘谈判’会很有难度。”

靠着这种策略,从零到一万 DAU 的这个阶段,Tensor.Art 没有花一分钱的推广成本。

Tensor.Art 的活动 Event 标签

而在之后,Tensor.Art 也一直通过活动来维持与创作者的紧密联系。思禹介绍道:“去年8月份,我们尝试做了一个活动,为上传模型的用户提供一些现金或4090显卡之类的奖励,出乎意料的是,这个活动参与的人数非常的多,我们就把活动固定了下来,之后又扩展了其他类别的活动。“通过活动,Tensor.Art 接触到了更头部的一些创作者,进一步推动了用户的增长。

在与创作者交流的过程中,思禹逐渐发现,这些深耕 AI 赛道的创作者需要承担不少的设备成本,如果单纯为爱发电的话,很难坚持下去。我们也并不想单纯用钱留住创作者,除了成本考量外,其实也不利于社区粘性,总有人能出得起更多的钱来抢人。所以除了常规的会员、现金、算力、显卡等奖励,我们会根据用户的需求来设计奖励。

比如,有的创作者会有在线训练 Checkpoint 模型的需求,但 Tensor.Art 对一般用户只提供在线训练 Lora 的服务。那么对于优秀的创作者,官方可能会给他奖励一次在线训练 Checkpoint 的机会,并会为他提供更高端的 GPU 服务。对于官方来说,这种“特权奖励”付出的成本可能会更低,对于创作者来说,也解决了实际需求。

Find Destiny Tattoo 活动

而让我们更真切感受到 Tensor.Art 社区基因的是思禹举的另一个活动案例。

“我们之前做了一个 Find Destiny Tattoo 的活动,用户需要使用..上设计纹身的 AI 小工具,去创作纹身的样式,而我们会挑选3位幸运用户,送他们到奥地利线下,找知名纹身师免费纹身。这样的活动成本并不高,但却能让用户感受到 AI 的落地应用,真的和生活场景关联,增强用户对产品的粘性。“思禹补充道。

当我们觉得 Tensor.Art 属于强运营的时候,思禹却表示,团队会策划各种活动来维持和用户的紧密联系,强化社区的内容和粘性。但在整体思路上,更倾向于“无为而治”。“团队会制定规则、开展活动,但不会下场对创作者进行推广和扶持。” 思禹说:“不管是头部、腰部、尾部的创作者,在 Tensor.Art 中都会获得平等的待遇和曝光的机会。”诚然,对于一个社区来说,钱必不可少,但对 AI 的热情、为用户提供情绪价值、解决需求、以及公平性等“形而上”的东西,也非常关键。

什么带来了这一波逆势增长?

Flux 模型与其他模型对比|图片来源:Black Forest Labs

一年之前,大多数生图产品都还采用的是 SD 基座模型,但如今发生了大变化。最近 SD3、快手可图、腾讯混元、FLUX.1等开源新基座模型的声量越来越大,由于这些模型更多应用了 DiT 架构等新技术,无论从官方测试,还是网友体验来看,这些新基座模型从能力上已经与之前的主流模型不相上下,甚至有所突破。

SDXL 与 FLUX.1模型近一年的

搜索热度趋势|图片来源:Google Trends

思禹告诉我们:“这些模型集中推出才不到一个月,Tensor.Art 上部署的相关微调模型数量已经过了1000,这是 CivitAI ..的5倍以上。”近期 Tensor.Art 的流量逆势上涨,与新基座模型相关。

但新基座模型的上线,对于所有生图社区来说都是一样的,Tensor.Art 吃到的红利却更大。思禹认为是2个原因,一是在技术上能够快速提供支持,时间上线;二是“活人多”,新模型更快地被用起来。

我们的 Discord 社区中的用户有3.5万人,一个新基座模型出来后,我们团队有人会迅速响应,我们与基座模型厂商的联系还是比较紧密的。而社区用户有的时候甚至会更快为团队提供信息,推动他们去做技术方面的支持。

生图模型赛道,其实面临着2个变化。一是,上面提到的基座模型,SD 差点卖身,我们必须正视没有人能一直为爱发电的现实,一些商业化的行为其实更利于健康发展。SD3推出时,Stability.ai 其实是变更了商用权益的,当时整个行业,包括 C 站,都处于一种对抗的状态,而我们先于竞品谈下了授权,成了个支持在线部署 SD3的..,那一波为我们带来了不少流量。

另一个变化其实是,目前生图产品的灵活性、可控性距离实际应用场景,还有一定的距离,所以在用户的热情褪去后,会出现生图产品流量下滑的整体趋势,这可能是你们看到的头部产品集体流量下滑的原因。但8月份新基座模型的快速增长让我们看到,用户生图的热情仍在,而且除了 SD 之外,更多的模型厂商也参与了进来,推动技术与用户需求对齐,对赛道,对我们,都是机会。”

有生产力需求的个人用户,

付费能力并不弱于企业

生图产品在过去一年其实经历了快速发展,根据白鲸出海的不完全统计,算上 Tensor.Art,月访问量在400w 以上的生图产品,全球总计有10家,国内就占了4家。前期是用户涌入尝鲜,而到今天,到底是什么样的用户在持续使用生图产品,一直是外界的疑问。

“早期大家都是出于兴趣,但随着技术发展,我们看到越来越多的人在..上有着固定领域的生图行为,在我们的..上,有生产力需求的个人用户占4.5成左右。”思禹表示。

Tensor.Art 的分区系统

我们在观察到这类用户需求后,Tensor.Art 优化了产品设计,推出了频道功能,包括动漫、游戏设计、平面设计、建筑设计等,让用户一进网站就直达他感兴趣的场景,在里面寻找灵感。而从分区内的标签来看,除了提供内容和模型分享页面外,还有 AI 小工具,思禹告诉我们,Tensor.Art 是全球最早把 ComfyUI 包装成小工具的生图产品。

ComfyUI 我们在之前的选题中也有观察到,它可以将 SD 的一些能力,用线路连接在一起,形成一个特殊的工作流,去解决之前 WebUI 难以解决的问题。Tensor.Art 很早就看到了 ComfyUI 的潜力,并在12月就在..上上线了 ComfyUI。更进一步,又把工作流包装成一个直接可用的 AI 工具,来承接技术能力没有那么强的泛用户。

Tensor.Art 与 SnapChat 合作推出的 AI 滤镜产品,在中东和欧美市场获得了1600万次的曝光,分享率达0.5%

在过程中,我们也慢慢开始扩展企业用户,目前已经上线了 API .. tams.tensor.art”,思禹表示:“对于企业,我们首先会提供 API,让他们调用模型及服务,然后企业还可以基于自己需求调用..上的小工具,对于调用量较大的企业,Tensor.Art 也提供定制小工具的服务。其实,供给个人用户和企业的产品能力是相同的,我们只是把能力包装成了不同的形态,以适应不同用户。”

不论是对企业还是个人用户,Tensor.Art 提供的模型部署、训练、在线推理的能力,其实就可以看作是“卖算力”。而不同用户衍生出的各类需求,则会由社区“生产”的模型、ComfyUI、小工具等来承接,这些承接了各类需求的“内容”,又会反过来为创作者提供收入,激励创作者开发更好、更符合场景的新“内容”,形成良性循环。

但如果说未来的商业化,我们会更偏向于个人用户,从我们的角度来看,这部分用户的付费比例其实很高,付费能力也并不弱,盈利肯定是最终目标,但现阶段我们的商业化任务并不那么紧,在个人用户呈现出付费意愿和能力的前提下,我们更倾向于服务 C 端用户。在这个阶段就专注 B 端,我觉得我们会把路走窄了。”思禹分享了她对未来商业化的一些思考。

其实,大多数的 AI 产品,都是在卖算力,形成价差以期实现盈利。TensorArt 也不例外。“但在算这笔账的背后,企业的技术能力、用户增长和运营能力都成为了影响计算结果的重要因素。”

“我们深知在 AI 时代,算力是一切业务的基础,因此我们花了很大精力在 GPU 算力建设上,对于模型推理的性能也做了深度优化。最终,我们把单张图片的生图成本降到极低的水平,这是我们能提供业界的会员价格以及业界最多的算力资源的底气。”思禹解释道。

Tensor.Art 的订阅价格

Tensor.Art 年订阅价格只有59.9美金,只相当于 Midjourney 一档“Basic Plan”的60% 左右。而且包年订阅的用户还额外赠送2.5W 的 Credits,相当于额外3个月的“每日算力”。这或许也是他们能够后来居上的一个原因。

在与 Tensor.Art 的交流中,我们感受到了持续深耕某一赛道的公司,在尝试去抓 AI 风口时的一些优势,Tensor.Art 如是,而也许,每一个创业者也如是。

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